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유데미스타터스 취업 부트캠프 5기_IT서비스기획 13주차 이번주는 Demoday이자, SQL시험 불합격을 당한 날 블로그를 적는다. 현장에서 적고있는 이 학습블로그의 마지막을 생생하게 남기고 있는데 3개월전의 나와 지금의 나를 비교해보면 정말 많은 것들이 달라졌다. 모든것들을 바라보는 시각이 첫번째로 달라졌음을 느꼈고 사람들을 보면서 세상에 열심히 사는 사람들을 다 모아놓았구나 싶었던 3개월 과정이었다. 오늘은 데모데이였기에 실무자분들의 질문을 토대로 많은 것들을 느낄 수있었는데요. 1. 타겟이 분명하고 그들의 니즈를 명확히 생각한 기획을 했는지, 기획자가 하고싶었던 기획은 아니었을지 2. 기획이 실현이 가능하다고 생각하는지 3. 서비스 초기에 원활히 돌아가지 않았을 때를 얼마나 고려하고 생각했었는지 4. 아동의 흥미를 고려했는지 등 특히 IT실 실장님이 이야.. 2023. 7. 4.
유데미스타터스 취업 부트캠프 5기_IT서비스기획 12주차 #기말평가와 Figma 오토레이아웃 표 지옥 이번주에는 월요일부터 백엔드 어드민 페이지를 기획하는 평가를 진행했다. 시험 주제는 스타벅스 프리퀀시...어드민 페이지 기획하고 요구정의서/IA와 Flowchart그리기/화면설계 산출물 제출하기 ^^제한시간 7시간 어드민 페이지 기획하기..일단 스타벅스 프리퀀시 안모으고요...이해도 0임. 어드민페이지는 대시보드 아닌이상...리스트가 필요한데...피그마로 제작할 생각으로 갔다가 아주아주 크게 데여버렸다...피그마는 그리드 잡고 무언가 그리기에 좋지만 표작성을 직접 그리지않으면 저언혀 몹쓸 프로그램이라는걸 하면서 다시한번 느끼게되었다. 피그마 커뮤니티에서 제작한 표를 가져와 쓰려다가....오토레이아웃 지옥에 갇혀 어디로도 움직이지 못하는 바보가 되었으니까. 차라.. 2023. 6. 24.
유데미스타터스 취업 부트캠프 5기_IT서비스기획 10주 1차 데모가 무사히 끝나고 2차 데모데이를(6/23) 남겨두고있다. 이번 1차 데모까지의 프로젝트 준비는 백오피스 ADMIN페이지 구현하기와 IA 및 기능정의서, 정책 작성을 해봤는데 게임기획은 왜 어려운지 알것만 같다. 누락되는 유저가 없도록 게임룰을 기획하는 것부터 보상관리까지 세워야할 정책들이 너무나 많아서 기절할뻔했다. ^^ 백오피스 관련 정책을 세우는 서비스기획자들이 왜 각광받는지 알것만 같다! 정말 새로운 개념! 우핫하 백오피스 화면을 기획할 땐 아래 외주사이트를 참고했다. 완전히 똑같이 만들 필요가 없기때문에 관리자로써 바로바로 수정 또는 로그 확인이 필요한 페이지들인지 고민과 고민을 거듭한 끝에 관리자 IA를 만들 수있었다. 처음에는 MAU와 DAU까지 관리자 화면에서 볼 수있도록 해야 하.. 2023. 6. 11.
유데미스타터스 취업 부트캠프 5기_IT서비스기획 9주차 🗒️불안한 현재와 포트폴리오 코로나 격리가 끝나고 돌아온 스타터스 분위기는 먼저 취업한 사람들이 다수 있어 '불안'과 '침체'가 공존해있었다. 일주일 코로나 방학을 끝내고 돌아온 나는 동기?들을 볼 생각해 기쁨에 차서 활짝 웃으며 들어왔었는데 조금 당황스러웠다. 나 또한 격리기간 동안 걱정이 많았지만, 내가 개선할 수있고 발전시킬 수있는 부분이 있으면 하면되는거고, 당장 취업이 안되면 그 회사가 요구하는 자리와 나의 역량이 맞지 않나보다 생각하련다. 그간 깨달은 '서비스기획자'직무는 일반적으로 알려진 것처럼 개발과 디자인만 안다고 다 할 수있는 직무가 절대적으로 아니란 것이다. 하지만 개발과 디자인을 안다면 업무를 할때 소통하기 좋다는 것은 확실하다. 💡오히려 필요한 역량은 기업의 서비스가 어떤 수익구조.. 2023. 6. 4.
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